Programación

1) Presentación de la actividad, breve reseña histórica de la esgrima, muestra del material a utilizar: floretes plásticos, caretas. Los fundamentales: guardia, pasos adelante y atrás, a fondo, el saludo. Juegos para socializar e integrar.
2) Juegos para contribuir al desarrollo de la percepción del propio cuerpo, y colaborar para estimular la capacidad de registro del cuerpo del otro, adaptación y modificación (el adversario). Asaltos por equipos.
3) Arbitraje: reglas éticas ,de lealtad, respeto al otro respecto las reglas de la vida. Juego especifico para aprender los gestos técnicos de mano: La Puerta. Experimentar el asalto, el proceso de comunicación en la relación de oposición entre los dos esgrimistas.
4) Desarrollo de las habilidades básicas: recorridos de habilidad (hechos con aros, bastones, conos) Ritmo y cambio de ritmo: juegos con la soga. Juegos con música
5) Juegos para contribuir al desarrollo de las habilidades especificas del deporte. Para el desarrollo de la manualidad (técnica de mano) Actividades con Aros, pelotas, floretes de plástico.)
6) Ejercicios que contribuyen al desarrollo del equilibrio estático y dinámico, La coordinación general, la óculo-manualidad Percepción de la distancia y del espacio.
7) La elección de tiempo (para tocar), el concepto “en tiempo”. Juegos para estimular la atención- concentración.
8) Táctica en el combate: Asaltos con 1ras y segundas intenciones (juego del guante). Desarrollo de la capacidad de iniciativa. Tocar en tiempo y a elección de tiempo. Asaltos por equipos
9) Torneo por equipos. La serie.
10) Torneo por equipos continuación. Serie
11) Torneo individual: Serie
12) Finalización del torneo individual y por equipos. Cierre de la actividad
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